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Xbox 总裁谈论第一方游戏的重要性,以及 Xbox 为何不会复制 PlayStation 的做法

时间:2025-03-07   访问量:1110

微软的 Xbox 团队过去曾因与 PlayStation 和其他竞争平台相比缺乏第一方独占游戏而受到批评。但展望未来,Xbox 老板菲尔·斯宾塞 (Phil Spencer) 认为这不会成为问题。在收购 Obsidian、Double Fine 和 Ninja Theory 等工作室并与《荒野大镖客》的编剧一起创办新工作室后,微软现在拥有 15 个 Xbox 游戏工作室团队,所有这些团队都在专门为 Xbox 和 PC 开发内容。

当然,这些工作室的收购和组建花费不菲,斯宾塞最近谈到,这一切都归功于微软高层对斯宾塞愿景的信任。

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“第一方内容对于我们的发展方向非常重要,”斯宾塞在最近的 GameLab 活动中表示。“这对我们的硬件平台、Game Pass 等产品以及微软的整体游戏战略都很重要。几年前,当我们组建新的领导团队时,我们开始制定战略,并在公司内部阐明我们的战略,看到董事会和公司高级领导团队对我们发展第一方内容的支持,我们感到非常鼓舞。”

斯宾塞表示,他对公司众多的内部游戏工作室及其正在进行的项目感到“非常满意”。他还透露,公司即将推出的“许多”游戏尚未公布。

此外,在此次活动中,斯宾塞表示,他不想试图复制竞争对手开发第一方游戏的方法。有些人谈到了《神秘海域》和《战神》等 PlayStation 游戏,并询问微软其同类游戏在哪里。斯宾塞表示,微软的想法不同。

“我们知道这很重要——我们知道这是我们的粉丝想要的东西,”斯宾塞在谈到开发第一方独占游戏时说。“但我还要说,我们将围绕我们认为需要做的事情来创建我们的第一方游戏,以捍卫 Xbox。有时,当人们看到其他硬件平台时,我们会收到这样的建议:‘你的 X 游戏在哪里?’或‘你的 Y 游戏在哪里?’。但我不认为我们的目标就是复制其他人所做的事情。如果有人试图用他们的平台、服务或内容做同样的事情,这对行业没有任何帮助。”

虽然微软不会试图直接复制索尼或任天堂的第一方战略,但斯宾塞表示,他相信他的团队正在开发的游戏将吸引广泛的玩家。

“我为 Xbox 游戏工作室团队所创造的内容的多样性感到自豪——游戏类型、艺术风格、平台和游戏玩法,”他说。“单人游戏、多人游戏和合作游戏正在不断涌现。我为所看到的多样性感到自豪……我认为这种多样性将会持续下去。这将成为我们的支柱。它不会是关于某种类型的游戏或某种故事。团队真正由他们自己的愿景和他们想要构建的东西所引导。”

但总体而言,斯宾塞承认微软过去在第一方游戏开发方面做得不够。“这是我们需要做得更多的领域,我们现在已经做到了,”他说。

据报道,微软将在 7 月 23 日举行的活动中展示其一些第一方游戏,包括《Halo Infinite》。

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