要想在排行榜上占据主导地位,就必须掌握 ARM 的艺术——获取、留住和货币化玩家。在用户获取成本飞涨和免费游戏停滞风险迫在眉睫的情况下,这绝非易事。
因此,在 10 月 22 日于旧金山举行的 Pocket Gamer 全球游戏明星追踪@GMIC 节目中,Pocket Gamer 采取了额外措施,在节目中安排了以 ROI 为重点的小组讨论,为与会者提供了一套具有影响力的工具包。
Pocket Gamer 发行商 Steel Media 董事总经理克里斯·詹姆斯 (Chris James) 表示:“我们聚集了移动游戏领域最优秀、最出色的人才。”
“我们的想法是分享对独立开发者面临的最紧迫问题的见解,包括我如何在游戏中击败巨人歌利亚?”
A 代表收购
因此,“社交平台是否正在改变用户获取的世界?”小组将邀请 Storm8、Glu Mobile、PlayFirst、InMobi 和 Fiksu 的首席执行官和高管参加。
该会议将讨论投资组合多样化、数据和流量漏斗分析的智能和方法测试,以及如何与发布商网络进行专有交叉促销和收益分成以推动安装。
Storm8 首席执行官 Perry Tam 解释道:“应对飞涨的 UA 成本的有效方法之一就是分散支出。”
“通过以合理的价格从尽可能多的渠道和书目购买,您可以实现累积的强劲销量,而无需倾家荡产。这样可以避免为任何单一来源或书目上的集中库存支付过高的价格。
“在 Storm8,我们一直采取构建游戏组合而非单一热门游戏的策略。因此,我们拥有涵盖多种游戏类型的均衡且混合的游戏组合,这使我们能够将支出分散到许多不同的游戏中,从而降低总体支出。”
PlayFirst 首席执行官兼总裁 Marco DeMiroz 表示,每款游戏都需要“根据其独特的机制和受众制定不同的 UA 优化策略。
他继续说道:“例如,对于 ARPDAU 较高的硬核或小众游戏,你可能希望购买优质流量来增加收入。对于品牌知名度高、ARPDAU 较低的休闲游戏,你可能希望选择爆发式 UA 策略来推动有机增长。”
InMobi 副总裁兼总经理 Mike Cohen 对此表示赞同。“优化用户终身价值是管理投资回报率的关键,”他说。
“通过 LTV 优化,您可以锁定真正对您重要的客户,并消除那些因为卸载速度太快而最终损害排名的激励用户。” M 代表金钱
Pocket Gamer 是即将在旧金山举行的 GamesBeat 会议的骄傲媒体合作伙伴,它还邀请了 Dean Takahashi 主持“每个开发者都应该了解的货币化知识”小组讨论。
演讲者包括来自 GREE、Tilting Point 和 Applifier 的人士,Applifier 是一家热门的新兴盈利初创公司,每月为 Rovio 等顶级出版商创造超过一百万美元的收入。
“每一位开发者都应该知道,如果没有留存,盈利就没有任何意义:如果人们不留在游戏中,盈利显然是不可能的”,前 PopCap Bejeweled 执行制作人、现任 Tilting Point 产品和收益副总裁 Giordano Contestabile 断言道。
“让玩家参与游戏是获得长期价值的唯一方法,一旦你拥有了大量参与的玩家,你几乎总能想出如何利用它建立自己的业务。
“推出一款能够实现良好盈利的游戏只是第一步:真正的成功取决于你能否打造一个持久的品牌,而不是只关注短期的战术结果。
“从创造令人难忘的角色和场景,到开展大规模营销活动和品牌延伸机会,专注于制作一款让人们想尽可能长时间玩的精彩游戏是至关重要的。” 免费参加 GGS @ GMIC!
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